Creative Brain Test: 10 meilleures façons de tester votre intelligence créative

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Saviez-vous que vous pouvez augmenter votre niveau de créativité en déplaçant simplement vos yeux d'un côté à l'autre? S'il n'y a pas de formule fermement établie pour la créativité, il existe des moyens de l'augmenter; des manières tout aussi folles que le mouvement des yeux!

Pourtant, comment savons-nous à quel point nous sommes créatifs? Heureusement pour nous, il existe des moyens de tester notre créativité. Examinons 10 des meilleures façons et voyons à quel point nous sommes vraiment créatifs.

Résumé vidéo

1. WKOPAY

Quel genre de personne êtes-vous (WKOPAY) est une mesure de curiosité, de confiance en soi et d'imagination. Ce test de créativité est une auto-évaluation de l'intelligence créative. [1]

Testez-le: faites une auto-évaluation et déterminez le type de trait de personnalité que vous possédez chez BuzzFeed.

2. Pensée inversée

Au lieu d'adopter la manière logique typique de voir un problème, essayez l'approche inverse. Relevez le défi et cherchez les idées opposées.

Exemple: Voici un bon exemple de pensée inverse. [2]

  • Approche typique: comment puis-je doubler ma base de fans?
  • Pensée inversée: comment puis-je m'assurer que je n'ai aucun fan du tout?

Ressemble à ceci:

Testez-le: pensez à un problème que vous aimeriez résoudre. Maintenant, pensez à l'inverse de cette idée et notez-la. Voyez-vous quelque chose d'intéressant?

3. Anagramme

Un anagramme est un changement de mots ou un jeu de mots. C'est là que nous réorganisons les lettres d'un mot ou d'une phrase pour produire un nouveau mot.

Comment ça marche: réorganisez simplement les lettres d'un mot ou d'une phrase. Par exemple, changez Life hack en fichier hack.

Exemple: Lewis Carroll, auteur des aventures d'Alice au pays des merveilles, a utilisé des anagrammes. Le vrai nom de Carroll était en fait Charles Lutwidge Dodgson. En développant le pseudonyme de Lewis Carroll, Dodgson a commencé par traduire Charles Lutwidge en latin - Carolus Ludovicus. Il a ensuite inversé l'ordre de la traduction latine et traduit le dos en anglais en arrivant à Lewis Carroll. [3]

Ressemble à ceci:

Testez-le: testez vos compétences en création d'anagrammes sur www.wordplays.com.

4. Storyboarding

Un storyboard est simplement une séquence d'illustrations montrant comment une histoire se déroulera.

Comment ça marche: voici un excellent guide étape par étape sur la façon de créer un storyboard avec un groupe de personnes. [4]

  • Étape 1: choisissez le problème.
  • Étape 2: prenez des notes
  • Étape 3: carte mentale.
  • Étape 4: huit fous.
  • Étape 5: Storyboard.
  • Étape 6: critique silencieuse
  • Étape 7: critiques de 3 minutes.
  • Étape 8: Super vote.

Ressemble à ceci:

Testez-le: choisissez un problème, prenez une feuille de papier vierge, pliez la feuille de papier vierge en deux quatre fois, puis dépliez-la. Prenez cinq minutes pour dessiner huit croquis (un dans chaque panneau) et exprimez vos idées. [5]

5. Énigmes

Les énigmes sont une façon extrêmement créative d'envelopper votre esprit autour d'un puzzle enveloppé de mystère. Les énigmes défient votre esprit et vous font penser au-delà des simples mots. [6]

Comment ça marche: répondre à une énigme est déjà assez difficile, mais en créer une est extrêmement difficile. Utilisez le guide suivant et créez votre propre énigme. [7]

  • Étape 1: choisissez une réponse
  • Étape 2: réfléchissez à votre réponse.
  • Étape 3: utilisez un thésaurus.
  • Étape 4: Pensez comme l'objet.
  • Étape 5: utilisez un langage figuratif

Exemple:

  • Devinette: imaginez que vous êtes dans une pièce sombre. Comment vous en sortez-vous?
  • Réponse: arrêtez de l'imaginer.

Testez-le: Riddles.com est un excellent endroit à visiter pour tester votre capacité à résoudre des énigmes. Répondez à leur quiz sur les 10 meilleures énigmes et voyez à quel point vous êtes curieux.

6. Analogie

Une analogie est la comparaison ou la similitude entre deux choses afin d'expliquer quelque chose.

Comment cela fonctionne: Ce qui suit est un excellent aperçu étape par étape pour créer votre propre analogie. [8]

  • Étape 1: Choisissez vos analogues (deux choses que vous comparez). Vous devez être familier avec l'analogique n ° 1.
  • Étape 2: Dressez la liste des caractéristiques de l'analogique n ° 2.
  • Étape 3: Commencez à établir des relations
  • Étape 4: déterminez les points sur lesquels vous souhaitez écrire.
  • Étape 5: fusionnez et nettoyez votre liste
  • Étape 6: expliquez chaque point
  • Étape 7: finalisez votre analogie.

Exemple:

Analogie: soyez impliqué dans les choses mais ne vous engagez pas. C’est comme des œufs et du bacon. Le poulet était impliqué, le porc était engagé.

Ressemble à ceci:

Testez-le: visitez Museumofhorror.com et voyez à quel point vous êtes créatif avec des analogies.

7. Chiffre incomplet

La figure incomplète est un test mis au point dans les années 60 par le psychologue Ellis Torrance comme l’un des éléments du test de Torrance de la pensée créative (TTCT). [9]

Comment ça marche: avec ce test, on vous fournit une forme et on vous demande de compléter l'image.

Ressemble à ceci:

Testez-le: visitez 99u.com et essayez-le vous-même. Imprimez les chiffres du site et voyez en quoi vous pouvez les transformer en 5 minutes.

8. Neuf points

Le puzzle à 9 points est un puzzle de réflexion latérale que certains considèrent comme l'origine de l'expression «sortir des sentiers battus».

Comment ça marche: vous avez neuf points disposés en un ensemble de trois rangées. Vous devez dessiner quatre lignes droites continues passant par le milieu des neuf points sans retirer votre crayon du papier. [10]

Ressemble à ceci:

Solution alternative: il existe des solutions alternatives à ce puzzle. Une solution est la solution tridimensionnelle.

Testez-le: essayez ce puzzle par vous-même en ligne sur Brainstorming.co.uk.

9. Analyse morphologique

La matrice morphologique est un outil qui nous aide à générer des idées basées sur la variation possible d'un problème. Il nous fournit une approche systématique pour générer un grand nombre de possibilités.